封测已经开始两天,首先,感谢大家对我们的支持!
通过这两天的测试,得到许多玩家的反馈信息,对于《金庸奇侠》的属性设定还不是很清楚,因此,在这里发上一篇帖子,希望对大家游戏有所帮助。
一、角色属性:即玩家角色自身的属性。
玩家角色自身的属性:包括武艺、身法、内力、体质。
武艺:主要影响角色的武艺攻击力,请注意,武艺和武艺攻击力是不同的。武艺是角色的基础属性。除了武艺攻击力,武艺还会影响角色的武艺防御和生命值。
身法:主要影响角色的命中和回避,还会影响角色的武艺防御力和武艺攻击力。
内力:主要影响角色的内力攻击力,同样,内力和内力攻击力是不同的。内力是角色的基础属性。除了内力攻击力,内力还会影响角色的内力防御和真气值。
体质:主要影响角色的生命,还会影响角色的内力防御力和内力攻击力。
武艺攻击力和内力攻击力,都是在战斗中即时计算的,并没有直接体现在角色身上。而武器上的两种攻击力,都是在战斗计算中即时计算的,所以大家可能会发现,装备上武器之后,角色面板上,武艺和内力都没有变化,但其实,在战斗中,您的攻击力已经提升了。
同武器一样,其他装备的属性值也都是在战斗中即时计算的,不会显示在角色面板上。
二、关于人物卡和武艺卡:人物卡和武艺卡是我们主要的战斗手段。
1,人物卡和武艺卡的区别:
简单地打个比喻:人物卡相当于你的小弟,而武艺卡相当于你所学的武功。
因此,人物卡的攻击、异常、治疗、正面状态等效果,都不会受角色自身属性的影响;所以,一个60级的角色和一个1级的角色使用“青城弟子”这张卡,攻击是一样的。其他人物卡同理。
而武艺卡的攻击、异常、治疗、正面状态等效果,会受角色自身属性的影响;所以,一个60级的角色使用“少林长拳”这张卡,其武艺攻击力一定会比一个1级的角色使用“少林长拳”高。
带攻击的武艺卡有武艺攻击力和内力攻击力之分。带武艺攻击力的武艺卡适合偏向武艺和身法属性的角色使用;带内力攻击力的武艺卡适合偏向内力和体质属性的角色使用。
2,统御力的作用:统御力是限制在卡组中放入人物卡数量的。
每张人物卡放入卡组,都会占用一定的统御力。当角色统御力不足时,无法再将人物卡放入卡组。
三、关于装备的属性:
1、武器:武器主要提供武艺攻击力和内力攻击力以及命中。在战斗中即时对武艺卡的攻击和命中加成。
2、手套:提供治疗和异常属性。治疗会影响角色使用武艺卡治疗的效果,而异常会影响角色使用武艺卡造成目标负面状态的效果。
3、鞋:提供速度和闪避。速度会影响角色的出卡先后排序,即速度越高,回合内越先出卡。闪避会影响角色闪避掉攻击的几率。

