我很庆幸今天还能玩到这个游戏。。2000年玩过,02年后就没玩了。收费了他们,但又买不到卡。郁闷后只能放弃。。04年一个明州城有三国,。可惜当时是个骨架。完全不能玩,但我一直关注着。。05年时候,终于看到了一个比较完整的三国,当时玩了一段时间,偶然的机会我发现了一个漏洞,造成了后来一直没来玩。。今天,我再一次来到这里,值得高兴的是,作弊没了,游戏完整了。。可玩性更高了。我不得不说这是这个游戏制作者的极大付出才有今天。。我喜欢这个游戏,热爱这个游戏。。对于目前版本,我略举以下几点和以前的KINGWARS比较:目前版本作弊基本没有,老的KINGWARS很容易作弊。。这是所有网页游戏的弊病,只有三国义志解决如此之好,配服之极。你可以纵观中国所有网页游戏,没有哪一个是像目前这个解决这么好的(纯网页类的)。以前压兵战术不见了,现在靠的是计策,以前随机的东西太多,现在靠的基本是实力。哪怕微乎几微的宝物先后顺序也有那么丁点影响。。现在你不靠团队你几乎只有挨打的份。以前完全不是这样的。我可以迅速跑到前面一路打上去,以压兵的办法。现在哪怕花钱也没法灭了一个帮。。。
我以前一直以为我配阵不错,加入了某个群后才发现完全不是那么回事。。比如打皇帝,,我多人加六倍的国力,因为配阵的兵误那么一点点,仅仅加了个龙王的旗帜少了五行我就打不进皇上,马上配回五行就可以打进皇上,这就是目前游戏好玩的一面。换句话说,现在的配阵完全讲究你对游戏了解的深度,你得了解每个阵形的作用,每个兵种不同阵不同效果,每个计策的先发顺序你必需紧紧掌握,只有摸透了这些你才能去高位打更厉害的人。高手不是一天就练成的,也不是你打了几场胜仗就了不起了。。你了解了初期,(虽然你可以马上征个几十万跑到中期),目前你也可以了解到中期,但你可能没去过高期,高位是有倍率基础的,所有攻击率都会有一个倍率值。。比如21亿国力有20倍左右。这时你的阵和中期的配阵是不一样的。初期的阵和中期的配阵也是不一样的。。
我以前一直以为忠诚度没用,在经过无数次打战后,发现忠诚度是100是有20%攻击力加算的。武将和智将带兵也是不一样的,武将会比智将多出很多攻击力来。。大家可以一试。。。
最后一点问题就是,这个游戏慢慢摸索你就会有不断的惊喜,多加入团队大家研究,,没有最强的阵,只有更强的高手。。。

