近期战事频频,不少人都对抢村蠢蠢欲动,但就本人实际忽悠经验来看,除非本身实力很强,不然忽悠这种重武器很难用好。而且,不少新手对忽悠的使用方法不清楚,这里做个科普讲座。
以下内容来自本人经验,若有错误请及时指出。
1、小土豆讲忽悠的生产。
忽悠的生产要求和拓荒一样,主村10及行宫/皇宫可以出第1个,15及行宫/皇宫可以出第2个,20及行宫/皇宫可以出第3个,上限3个;分村10及行宫/皇宫可以出第1个,20及行宫/皇宫可以出第2个,上限2个。
2、小土豆讲忽悠的使用。
主村在任何情况下都不能抢。分村只要砸掉行宫就可以抢,由于分村没石匠,一般60个以内的石头1波可以砸完10及行宫。忽悠只有在普通攻击模式有效,抢夺模式无效。忽悠只有在达到开新村文明度的时候有效,未达到无效。忽悠在攻击中死亡,被俘虏无效。
3、小土豆讲忽悠的次数。
1个村共100点忠诚,每个忽悠约可以降低17-27点(据已知数据)忠诚。具体降低点数和攻击者多余的文明点数有关,即多余文明点越多降的越多;也和村庄剩余忠诚度有关,即村庄剩余忠诚度越低,降的越多;也和种族有关,效果为罗马》条顿》高卢。
4、小土豆讲忽悠的后果
忽悠者人口《被忽悠者,忽悠后村人口不变。忽悠者人口》被忽悠者,忽悠后村所有建筑降低一级,所有资源田降低一级。
5、小土豆讲“一波流占村”解释
基本没可能1次出兵占村,所谓的一波流即指在很短的时间内连续几波兵都带忽悠到达攻击,在短时间内降完忠诚,达到占村目的。
6、小土豆讲忽悠的顺序
清兵-砸行宫-忽悠-忽悠-忽悠。。。。以上步骤可以合并,比如第一批兵同时清兵+砸行宫+忽悠,但以上步骤不可颠倒,比如忽悠比砸行宫部队先到就无效了。
7、小土豆讲忽悠的风险
忽悠是一件风险系数很大的工程,需要很高的前期建造成本,极强大的兵力,精确的时间点计算。常见风险有:时间点计算错误白跑;砸行宫、忽悠部队被追防;一波流未能降完忠诚,组织第二波的时候很可能引起对方注意,重兵防守,行宫重新造好;忽悠在家时被偷袭身亡(忽悠的成本、经验可都相当的高哦,所以很多人藏陷阱里),等等等等。
8、小土豆讲忽悠的经济帐
忽悠是个浩大的工程,前期建造成本、战损成本、风险成本都是很高的。所以,人口越多的村越有忽悠价值,一般来说忽悠只考虑人口》500的村。
9、小土豆讲座总结
以上为科普性介绍,可见忽悠一个村是很不容易的,绝不是出个忽悠就能占村成功那么简单。有实力占村的只是游戏中的高人口玩家。对于大多数对追秒都不常用的玩家来说,还是安心出拓荒实际^_^
有些内容本来以为不用讲了,但是发现大家有的提问真是。。。还是科普的再浅显一点吧
罗马忽悠生产特殊要求:集结点 等级 10, 研发所 等级 20,
研究费用:15880 13800 36400 22660
生产费用:30750 27200 45000 37500
高卢忽悠生产特殊要求:集结点 等级 10, 研发所 等级 20,
研究费用:15880 22900 25200 22660
生产费用:30750 45400 31000 37500
条顿忽悠生产特殊要求:集结点 等级 5, 研发所 等级 20,
研究费用:18250 13500 20400 16480
生产费用:35500 26600 25000 27200
附生产资料:
Acadamy 研究所
Level CP
1 220 160 90 40 4 5
2 280 205 115 50 2 6
3 360 260 145 65 2 7
4 460 335 190 85 2 8
5 590 430 240 105 2 10
6 755 550 310 135 3 12
7 970 705 395 175 3 14
8 1240 900 505 225 3 17
9 1585 1155 650 290 3 21
10 2030 1475 830 370 3 25
11 2595 1890 1065 470 3 30
12 3325 2420 1360 605 3 36
13 4255 3095 1740 775 3 43
14 5445 3960 2230 990 3 51
15 6970 5070 2850 1270 3 62
16 8925 6490 3650 1625 4 74
17 11425 8310 4675 2075 4 89
18 14620 10635 5980 2660 4 106
19 18715 13610 7655 3405 4 128
20 23955 17420 9800 4355 4 153
Rally Point 集結點
Level CP
1 85 125 70 55 1 1
2 110 160 90 70 1 1
3 140 205 115 90 1 2
4 180 260 145 115 1 2
5 230 335 190 145 1 2
6 295 430 240 190 1 3
7 380 550 310 240 1 4
8 485 705 395 310 1 4
9 620 900 505 395 1 5
10 795 1155 650 505 1 6
11 1015 1475 830 645 2 7
12 1300 1890 1065 825 2 9
13 1660 2420 1360 1060 2 11
14 2130 3095 1740 1355 2 13
15 2725 3960 2230 1735 2 15
16 3485 5070 2850 2220 2 18
17 4460 6490 3650 2840 2 22
18 5710 8310 4675 3635 2 27
19 7310 10635 5980 4650 2 32
20 9360 13610 7655 5955 2 38
Palace 皇宮
Level CP
1 550 800 750 250 1 6
2 705 1025 960 320 1 7
3 900 1310 1230 410 1 9
4 1155 1680 1575 525 1 10
5 1475 2145 2015 670 1 12
6 1890 2750 2575 860 1 15
7 2420 3520 3300 1100 1 18
8 3095 4505 4220 1405 1 21
9 3965 5765 5405 1800 1 26
10 5075 7380 6920 2305 1 31
11 6495 9445 8855 2950 2 37
12 8310 12090 11335 3780 2 45
13 10640 15475 14505 4835 2 53
14 13615 19805 18570 6190 2 64
15 17430 25355 23770 7925 2 77
16 22310 32450 30425 10140 2 92
17 28560 41540 38940 12980 2 111
18 36555 53170 49845 16615 2 133
19 46790 68055 63805 21270 2 160
20 59890 87110 81670 27225 2 192
Residence 行宮
Level CP
1 580 460 350 180 1 2
2 740 590 450 230 1 3
3 950 755 575 295 1 3
4 1215 965 735 375 1 4
5 1555 1235 940 485 1 5
6 1995 1580 1205 620 1 6
7 2550 2025 1540 790 1 7
8 3265 2590 1970 1015 1 9
9 4180 3315 2520 1295 1 10
10 5350 4245 3230 1660 1 12
11 6845 5430 4130 2125 2 15
12 8765 6950 5290 2720 2 18
13 11220 8900 6770 3480 2 21
14 14360 11390 8665 4455 2 26
15 18380 14580 11090 5705 2 31
16 23530 18660 14200 7300 2 37
17 30115 23885 18175 9345 2 44
18 38550 30570 23260 11965 2 53
19 49340 39130 29775 15315 2 64
20 63155 50090 38110 19600 2 77
3、小土豆讲忽悠的次数。
1个村共100点忠诚,每个忽悠约可以降低17-27点(据已知数据)忠诚。具体降低点数和攻击者多余的文明点数有关,即多余文明点越多降的越多;也和村庄剩余忠诚度有关,即村庄剩余忠诚度越低,降的越多;也和种族有关,效果为罗马》条顿》高卢。
4、小土豆讲忽悠的后果
忽悠者人口《被忽悠者,忽悠后村人口不变。忽悠者人口》被忽悠者,忽悠后村所有建筑降低一级,所有资源田降低一级。

