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Travian关于初期资源矿建造顺序的建议

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首先要说明一点,一开始肯定是建资源,而不是中心大楼等建筑(高卢的山洞除外,有系统奖励)

很多人在普及建造(一个种类的矿平均升)和升级单个矿区之间感到迷惑

说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的


发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食 和 铁

黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量

农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)


所以可以得出:

先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量

比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡

粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/2-1/3左右


以上仅为个人给新新手的心得,各位高手不要见笑


(有一个地方算错了,应该是单矿升级到3级比较划算,尤其是铁,0->1生产3,消耗3,等于没造       ------2006,11,17)
中后期的建设方法不同,建筑更需要木材,出兵更多需要铁矿,所以过了初期一段时间后应该保持黏土和木材等级相同,铁矿可以略微少一些。粮食则视需求(部队的多少)而定

 

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