论新手初期的发展
1.开局
由于头4级的矿和田花费的金钱相当的少,因此不管想当铁匠的还是马夫的都因该先升好4矿4田.
共花费金钱:50+100+200+400=750,750×2=1500.花费人口:18*8=144
剩余金钱:5000+1000(2000粮)+200(2000矿)-1500=4700 剩余人口:199-144=55
2.选择
由于种植术(只加粮)和采掘术(只加矿)的限制,你只能集中升级其中的一种,
因此你需要选择当矿工还是农民了:
⑴.由于初期的100粮食产量的存在,导致升级技术后,农民的收入比矿工高:
100*0.05(一级种植)=5,5*24=120,120/2=60银.二级种植则是120银.
⑵.由于矿石的产量比粮食高5倍(1粮=0.5银,1矿石=0.1银,实际换钱是一样多的),这意味着矿工要比农民早升仓库(这是以后了,初期一天的产量可能才能把仓库堆满).
不过数量大也意味着在被狼(打劫的人)打劫时,损失要小的多.狼的一个运输兵只能运5000,是矿的话才500银,而粮却是2500银.
⑶.矿石能加工成各种装备,而装备是狼出兵必须的,因此矿工初期的加工收入比较高,装备能卖个好价钱.而农民的战马则销量不佳.这是因为:
初级装备和战马都比较好出,要求的条件低,但狼要养兵,而兵消耗粮食,所以狼一般都选择升级田(也有选择双矿,自己出装备的),因此狼不缺粮食,也不会缺战马(要求低,完全可以自己出),而且初期只有斥候兵需要马,因此马的销量几乎为0.(要想快速出打劫,只能选择出运输兵,必须升行军术,因此需要驾驭术的轻骑早期不会出现).
⑷.当被狼打劫后,矿工能迅速的通过自产自销,武装自己,对打劫者进行报复,报复成本较低.而农民却只能通过贸易中心购买高价的装备,成本过高,一般只能选择起塔,等以后报复.
⑸.矿工可以通过冶炼技(每级每一千个矿多生产一个生铁)和锻造技(每级每件装备少消耗一个生铁)来降低生产的消耗,
而农民通过驯马技 (一级减少粮食60)来降低消耗.可以看出,矿工升2个技术才减少消耗20银,而农民只升一个就减少了20银.(好象训马技比其他2个的造价要贵点,具体多少忘了).
⑹.地形 平原:无
山地:矿产量+5%,粮产量-5%,防御加成,落石陷阱优势
高原:矿产量+10%,粮产量-10%,防御加成,落石陷阱优势
湖泊:粮产量+10%,矿产量-10%,无法建造火焰陷阱
森林:建设速度+10%,
以上可以看出,矿工不需要湖泊.而农民只能保留湖泊,森林,平原,其他2种只能爆掉.
看了这六条,你有自己的选择了吗?
3.是否升技术
升级技术要看,升级后的收益是否大于种田的收益.
农民
30/800=X/500 X=18.75 18.75/0.05=375
(375-100)/30=9.1 当田的级数大于10时,升级是划算的.
10*18+4*18=252(需要2级民宅)
1500+4800=6300+900(一级民宅)+1170(二级民宅)=8370.花费比较多了.
由于升技术不耽误升建筑,因此农民一开始点种植一还是可以的.
矿工
150/800=X/500 X=93.75 93.75/0.05=1875
1875/150=12.5 需要13级 需要将民宅建到3(1521银),因此矿工不需要升采矿.
4.酒馆
当你选择好升田还是升矿后,又有一个选择摆在你的面前,是先一直造田好,还是造酒点馆.
由于酒馆需要6个人口,而55-3*18=1.你只能先造好2级.
一.未点技术
银:4700-800-800=3100 人口:55-36=19 官邸:600 酒馆:1000 6人口
3100-600-1000=1500 19-6=13
这时酒馆里有3个英雄,
统帅:影响部队攻击技能出现几率,英雄担当执政官时该属性影响税收。(一天一次,手动收取)
勇武:影响部队的防御技能出现几率,英雄担当执政官时该属性可减少征兵时间。
智慧:英雄担当执政官时该属性可减少科技开发时间,可按比例提高粮矿收入。
魅力:英雄担当执政官时该属性可减少生产加工时间和基建建设时间,还可降低部队招募费用。
尽量选择:统帅和智慧高的英雄.
招募英雄一般花费750左右,我们取800吧.
1500-800=700. (招募一共花费 2400,刚好能造3级田)
由于智慧的加成对田和矿都有效,我们把田和矿加起来,目前是10级.
招好英雄后,进入官邸,将其任命为行政官
这时英雄加成为: (100+30*10)*16/100=64 (智慧取中间数值16)
目前时间上因该过了几个小时,你已经产出的粮因该已经有400以上,卖掉,建造民宅1
这时你的产量为:232银/小时, 人口剩余:44.
二.如果你点了技术
700-500=200 你可能还要等上一会才够钱造民宅1.
而你的产量为:239银/小时, 人口剩余:44.
三如果你不造酒馆
那么你接着还能点一级田,就需要升民宅一,升完民宅你剩下:
银:3100-800-900=1400 人口:32
这时你只能再点一级田:
1400-800=600 人口:14 (现在有田:8. 矿4)
由于需要建民宅2(1170),而你的钱大约在1000左右,升完民宅2,
你的产量为:230银/小时, 人口:53
对比以上的计算,第三条用的时间最多,我认为,先造酒馆是合理的(当然要英雄比较好),而且英雄还能收税,能增加额外收入,这对于前期来说是绝对有帮助的.
5.接下来就是比较无聊的等待资源了,升级田和民宅了。
如果你选择做狼,那么当产量达到400~600/小时,就该攒资源出运输兵了
(需要在线时间长,尤其是晚上一定要在)
而你是农民的话,当产量达到800/小时以上时,可以考虑出分城了。
(当然如果周围狼多的话,塔要早点出)
以上为个人意见,如有不妥,请指出.
PS:1.如果你是新手,建议你要多看看帮助,里面的信息很有用.
2.筑分城和自己的城堡之间的运输不会碰到土匪,不用带兵.(给别人运就要注意了)
3.筑城学每升一级能筑一个城,理论上你想筑多少只需升筑城学就行.
4.拆除建筑为建造时的金钱和时间的一半,一次只拆除一级.

