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武林足球经理封测之经验谈【完整版】

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武林足球之激活篇
激活武林足球第一步,选择门派。
游戏提供16个门派,供大家选择。
大家可以理解为有16个赛区,每个赛区自组成联赛,而不同门派之间除了能通过杯赛碰面之外,只能通过友谊赛和挑战赛才能碰到(去客场踢球可是要出路费的哦)。
不同的门派有不同的特色武功,各有特色。相互之间是有克制的。根据内测时候的经验(不一定准,就算准也有可能在这次BUG修改中调整了)少林的功夫是比较强的,相对应的貌似逍遥派的功夫有点克制少林。不过功夫克制是比较有限的,毕竟初期不可能有多数球员拥有武功。
所以,我建议选门派只要凭兴趣选择就可以。如果几个朋友想要在一起打联赛,那也可以选择一个门派(可别打假球哦)
第2步选择分堂,这个没什么问题,相当于大赛区中的小赛区。
第3步起个俱乐部名称、球场名、球迷会名。。这个都是随你喜欢输的,只要在7个汉字内的都可以。想几个响亮点的名字吧。
然后输入你拿到的内测激活码,激活就可以游戏了。GOGOGOGO

武林足球之诞生篇
武林足球的球队是随机生成25个球员外加一个主教练。如果不满意,可以通过掷筛子来重新生成25个球员和教练。但是机会只有10次,如果最后一次机会用完,不论球队你是否满意,都必须选用了。有消息说GM会在这次内测的时候把掷筛子的次数放宽到100次。。嘿嘿。。
那么什么样的球队算是好球队呢?
根据我的经验来看:
第一、生成的球员中能力4为最高(4以后训练还是能提高的,貌似最高能到10),所以4是越多越好了。由于游戏中球员29岁以后会降低能力,所以从这点上分析,其他能力都是0,主项能力4的球员要比主力能力3,其他能力有1-2这样的球员要好。

第二、球队的搭配,守门高的2-3个就够。中后卫能力主要能力是防守、边后卫主要能力是防守和突破、中前卫主要能力是组织、边前卫主要能力是突破、前锋自然是射门了。另外前场球员的传球能力都有需要。至于如何搭配球队看大家个人的喜好了。

第三、会功夫的球员自然比不会功夫的球员好的多,但是封测的时候基本没有初级武功拿。有一堆中、高级武功,可惜球员都学不了。
理所当然会功夫的球员越多越好。但是要注意一点:不同的武功对应不同的位置。比如逍遥派的天山折梅手是门将的武功,若一个射门4守门0的人有这个武功,那我认为有没有这个武功都一样。
关于武功的补充说明:
1、各门派每项只有一个武功,不过有初级、中级、高级之分,比如一个人有武功天山折梅手(初级)后面是带括弧的。然后等你有了天山折梅手(中级)这本书后可以给他学,学了中级以后才能去学天山折梅手(高级)。
2、武功的学习,新出来的球员包括选秀(我以后会讲到选秀)到的球员有部分是已经有初级武功的,你以后有了中级武功的书,使用给他学就好了。或者你有初级武功的书,使用就可以让一个没有武功的球员学会武功。目前还没测试过是否已有武功的球员再学初级武功能把之前的刷掉。
3、关于武功书的取得 拿到联赛冠军或者杯赛1/8以上(看赛事大小,可能是1/4或者1/16)能够得到武学秘籍的奖励。由于封测的时候都在顶级联赛,拿到的全都是XXX(高级),没有学过初级或者中级功夫,有高级书也学不了,很郁闷的。不过这个问题我们已经有向GM反映过。内测的时候应该会比较容易拿到初级武学秘籍的。


第四、千万千万别看身价,身价都是浮云。。试想一下,25个球员中11个BT+14个垃圾,平均身价42000好呢,25个普通球员,平均身价52000好呢?所以选球队的时候,我认为只要有个别球员,特别是前锋位置BT的,这样的球队比较容易出成绩。

第五、体力是一个变动的数字,在训练中有体能训练的项目,比较容易升,一般一场联赛后能力提高1。
在比赛中,貌似体力非常重要,某些时候高体力比高状态更容易赢球。
并且体力比较容易练,而又大大影响球员身价,所以我说的身价都是浮云也是这个意思。。

第六、教练的选择关系不大,刚进游戏后有初级任务给大家做,其中有个任务是开除教练,重新请一个。。所以。。。不过封闭测试的时候有向GM提这个问题,不知道内测的时候是否已经改掉。。


武林足球之任务篇
为了让大家更加熟悉对游戏的操作,进入游戏后,有两个任务可以做,叫职业经理XX考核(名字忘记了)。里面的题目很容易做,而且有提示,具体就不说了。
但是有一点提醒大家一下:其中有一道题目是要你去选秀区选择一名新秀,选秀是在每一场联赛期间有8名球员分两个阶段给大家选择。所以如果你登陆的时候刚好是选秀结束,新的选秀还没开始的话。你就选不到新秀。不过不要着急,等到下一场联赛开始的时候会有新的新秀出现。所以不要着急。


武林足球之赛事篇
武林足球中有很多的比赛,比如联赛、杯赛、友谊赛、挑战赛、自建杯赛、新人杯等赛事。
其中最关键的自然是联赛了。有句话怎么说来着,联赛是根本。
每一个门派就是一个大的赛区,每个赛区拥有1个顶级联赛、4个1级联赛、16个2级联赛以次类推。每周两轮,周四和周日进行比赛。升降名次具体忘记了,顶级联赛是有8支球队,淘汰最后2支,第五第六两名与1级联赛升上来的两支队伍打附加赛。
友谊赛据说是提高状态用的,多打有好处。为什么是据说呢,因为封测的时候一天一个赛季,刷的太快,大家都安排不过来,也没测出个具体结果。
挑战赛是要花钱(就是游戏中的银子)的,打奖品的。不过封测没奖品,内测中也许就有了。

以下是转摘来的赛事介绍:
游戏时间与现实时间同步,游戏中的一周是从本周一到周日,这七天为一周。
联赛:每周周四和周日进行,每周两轮,所有球队都必须参加的常规赛事。
杯赛:每周周二和周五进行,每周两轮,三级联赛以上,四级联赛小组前两名,五级联赛小组第一名,以及所有的VIP用户都可以参加。杯赛为单轮淘汰制,被淘汰后无法再继续进行杯赛。
友谊赛:每周一进行,每周一轮,自愿参加。友谊赛可以帮助训练,您可以派年青球员上场让他们接受锻炼。
挑战赛:每天上午进行,每天一次,自愿参加。挑战赛有机会赢得宝箱大礼。
自建杯:每周三进行,每周一轮。玩家自愿创建或参加。
新人杯:新人杯是<武林足球经理>的新进俱乐部之间的一场友谊竞技赛。只有拥有了新人杯邀请函的才能参加这场比赛。新人杯总在周六举行。
除此以外,您还有机会参加华山论球等顶级赛事,顶级赛事为每周一轮。
总之,每周最少进行两轮联赛和一场友谊赛。当然,如果您觉的不过瘾,可以进行挑战赛、参加别人创建的杯赛或者自己创建杯赛,天天都有比赛打。


武林足球之选秀篇
武林足球的选秀规则参照NBA的选秀,一周进行两次选秀,联赛中排名低的球队拥有优先选择权。
打个比方说:
看过赛事篇大家都知道了每个联赛有8支球队,每场比赛结束后(具体时间由于封测刷太快,测不出来,汗),在球员市场中的选秀市场中随机刷出4名球员(据可靠消息,所有联赛中刷出来的选秀球员都是随机的,也就是3级联赛的选秀球员未必比顶级联赛差),每个球队在完成任务篇中介绍的任务后,都有选秀的权利。你可以根据自己的喜好,选择其中一名球员使用你的选秀权利,但是只能投一票。
若你想选择的新秀已经有人投票了,那么现在就要考虑你在联赛中的排名了。如果你的排名低于之前投票的球队,那么该球员的选秀权归你。反之则系统提示你没有更高的选举权利,请选择其他新秀。
若你已选的新秀被排名更低的球队选去了,那个时候系统会提示你,可以在新秀市场上选择其他新秀。
有人会说,4个球员8支球队选,其中总有4支球队选不到新秀了。。其实游戏中已经考虑到这个问题了,一周两次选秀中,若第一次有球队已经挑选了新秀,那么第二的选秀机会就没有了,由上轮没选新秀的4支球队选秀。
所以说,第一轮选秀的未必合算,并且联赛第一是最惨的,他的选秀优先顺序最低。

武林足球之转会篇
为了繁荣武林经济,武林足球中开设有转会市场,使得各球队之间可以互通有无,促进发展。
每个球对都是可以对自己的球员挂牌的,挂牌时候系统会给一个球员参考价,初期不了解市场的情况下,大家可以按照参考价买卖。但是有一点要注意,球员29岁以后将开始掉能力了。所以老头一般卖不掉的。
有一点在封测的时候忘记测了(其实也是没机会),就是如果是转会得到的非本门派的球员,是否可以学习本门的武功。很难想象一个少林寺和尚会葵花XXX。。。这点以后大家可以试试。
租借球员在游戏中也是存在的,不过还没测过。不晓得。。
在这里提醒大家一下,即将开始的是内测,而且游戏中也有反作弊监控机制,建议大家不要为了点转会收入而破坏游戏规则。而且游戏中联赛成绩好的话,来钱很快的,没必要担个被封号的风险。


武林足球之球队篇
一支球队初始有25个球员一个教练。以后球队中不得少于20名球员。
请高级的教练是很贵的。对训练效果有影响。。是否能提高成绩。。应该能吧。。
同时还可以请30个员工,包括助理教练(以下所有人员,最多聘请数10个)、球队发言人、经济师、恢复师、医生等,还有几个职务忘记了。
助理教练:能提高球队训练水平。说白了就是提高球员训练质量,能力能升快点。
球队发言人:能安抚球迷,免得成绩不好,球迷走光,比赛没人看。。
经济师:用你球队资产去投资,每周会有回报。所以,转会卖人未必是唯一的出路。。
理疗师:能减少球队伤病的几率。
医生:。。。。
这部分还可以参考king123 所写的封测~~专家的分析!

一个球队中有两项比较重要的指标,一个是自信心、一个是团队精神。上限分别是10。当你一段时间取得好成绩的时候(也许与球员体能也有关系)就会提高球队自信心,而当你在比赛中的战术设置中使用轻松随意或背水一战(设置部分会在战术篇中讲到)时,会使得提高或者降低球队团队精神(貌似与球员状态也有关系)。
这两个指标对于你的比赛成绩、收入都会有很大关系。不过新赛季开始时,自信心和团队精神都会降到一个比较低的水平。

球队年龄结构比较重要,因为29岁就开始掉能力,所以经常选秀是很有必要的。这里再次提醒大家,可别到了只剩下一群老头的时候再想到转人进来。


武林足球之训练篇
由于训练部分封测提出很多的改进意见,相信内测的训练应该与封测的训练会有所不同。
训练前有两个部分需要设置,一个是训练量,另一个是训练项目。
训练量是从0-100%。百分比越高训练效果越好,自然受伤的几率越大。这里再补充几点:训练量只是一个百分比,训练好坏还要靠主教练的能力以及助理教练来计算的。同时若多请理疗师应该可以在一定程度上避免受伤现象。
训练项目:
球员是可以训练中训练自己的体力、状态(这两个能力是非固定的,所以比较容易练,封测经验是1周涨1格,但是体力和状态是相对应的,就是体力练多了,状态下降很快,而状态练多了,体力也会有一定下降)、以及各种针对各个位置的训练。比如前锋的射门、前锋与边前之间的配合等。


武林足球之战术篇
武林足球中的战术设置除了上场11人外,还需要设置门将替补、后卫替补、边后卫替补、中前卫替补、边前卫替补、前锋替补这6个替补,所以上场的前需要准备的球员是17个。自然还要安排队长、任意球、点球的人员。

阵型是已经设计好的6种阵型,分别是:4-4-2/3-5-2/4-3-3/3-4-3/5-4-1/4-5-1/5-3-2
每种阵型有10个熟练等级,比赛打多了,熟练等级自然也就上去了。

在战术设置中,各种类比赛类型的战术阵型都是可以分别设置的,比如联赛、友谊赛等6种还是几种比赛都可以分别设。
战术设置上,除了设置阵型以外,还可以就各个位置设置向前、后、左、右等方向的跑动。同时还可以设置球队是采用何种策略,是全力进攻,还是防守反击,还是全场紧迫,或者边路进攻等多种选择。
而且根据比赛的重要程度,你可以选择是正常比赛,还是轻松随意,又或是背水一战。其中轻松随意和背水一战在一个赛季中只能分别使用5次。而且每设置一次后,第2次的比赛会自动设定回正常比赛,若要继续使用需要进去战术设置中重新设定。
他们的作用分别是:
轻松随意:这种踢法的话大家应该能猜到比赛结果了,基本是不想赢球才这么打的。用他的好处是,增加球队团队精神。
背水一战:这种踢法是用在关键比赛中的,可以爆发球员120%的能力,比赛完后的结果就是球队团队精神减半。
这两种战术一个赛季分别只有5次使用机会,使用时请慎重考虑。

至于阵型相克的问题。。很遗憾。。。时间太短。。没测出来。。

 

武林足球之经济篇
会员:会员多了,门票就卖的多了。会员自动收取会费,根据每场联赛的成绩,自动会有会员加入。若不是VIP用户,则最多只能有1000名会员(据说此规则会更改)。
球场:比赛打的好了,会员就多了,看比赛的人也多了,球场就要扩建了。。最佳球场建设比例还没测出来。
赞助:赞助商的赞助不是固定的,根据你上一周的比赛成绩,提高或者降低赞助。
投资收入:根据你的资本,若请了经济师的话,他会帮你去投资,会有收益。利润率。。。忘记测了,汗
转会、工资什么的就不多说了。
还有些其他收入和支出忘记了,不过上面说的应该是主要的部分。

 

武林足球之杂谈篇
在封测过程中我们发现球队的自信心和团队精神非常重要,而球员的个人能力中状态、体力、经验也非常重要,反而其他能力的体现有所不足。希望在内测的时候会有所改进。

武林足球之总论
总算写到总论了,不过貌似我这里并没有一篇如独孤九剑总纲之类的东东,使大家看了以后球队无敌。。。前面的部分只是我在封测时候对游戏的一些了解。其实还不能称之为经验心得,主要目的是为了大家在内测之前可以对游戏有一个感性的了解,以及少走我们封测时候的弯路。
由于是一边想一边写的,所以可能会存在思维混乱或者挂一漏万的情况。大家的有问题可以在底下回复,我会根据大家的提问,逐渐修改完善这个帖子。

武林足球是一个刚完成不久的游戏,说实话与知名足球游戏还是有很大差距的。不过武林足球还是有很多自己的特色,内测的过程就是希望大家把系统问题测试出来,将游戏中不好的因素拿掉,增加好玩的因素进去。相信在内测时,大家还会碰到一些我们在封测中没有测出来的问题。希望大家报着娱乐、宽容的心态使游戏变的更加好玩。

谢谢大家看完整篇涂鸦之作。。

 

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